"The primary purpose of the DATA statement is to give names to constants; instead of referring to pi as 3.141592653589793 at every appearance, the variable PI can be given that value with a DATA statement and used instead of the longer form of the constant. This also simplifies modifying the program, should the value of … Weiterlesen

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User Interface Design

devioblog

Comparing an Apple product, a Google product, and your product…

(When I was searching for this image, I really thought I had seen it on xkcd. It’s actually from stuffthathappens.com which is currently unavailable, so I save it for posterity 😉 )

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Die neue Karte: Nouron Galaxy Map

Im letzten Blogeintrag zum Stand von Nouron erwähnte ich, dass ich an einer neuen Karte arbeite welche universell einsetzbar sein soll. Und weil es dich sicher brennend interessiert möchte ich dazu etwas mehr Hintergrundinfos veröffentlichen... 😉 Nochmal kurz meine Beweggründe für dieses (Teil-)-Projekt: Einsatz von mehr SVG Training für meine (eher durchschnittlichen) Javascript/JQuery/Ajax-Skills Wiederverwertbarkeit von Teilen meines … Weiterlesen Die neue Karte: Nouron Galaxy Map

Nouron – Stand: April 2014

Stand: November 2013 Stand: Januar 2013 Stand: März 2014 Stand: April 2014 Fast ein halbes dreiviertel Jahr ist die letzte News zu Nouron her... und noch schlimmer: ich habe mehrmals einen neuen Blogeintrag angekündigt und es dann nicht eingehalten! Das tut mir leid für die 1-2 Leute die wirklich interessiert sind und darauf gewartet haben. … Weiterlesen Nouron – Stand: April 2014

Your Code should look like Lego

Your Code should look like Lego

In Response to Fabien Potencier: Twig & PHP Templating

… nach wie vor ein Streitthema: PHP Template Engines … ich kann beide Seiten verstehen – mich aber keiner 100% anschließen…

Eli's Ramblings

This evening I saw that the most excellent programmer, and lead of the the Symfony Framework: Fabien Potencier, had posted a new article on his blog about Templating Engines in PHP, and announcing a new templating engine: Twig

It’s a good article, and I highly recommend that you all go read it. But I took a few exceptions to some of his arguments against PHP as a templating language itself, I think he grossly undersold PHP-as-template in his enthusiasm to promote his new templating language that he created. This blog post is therefore simply a response to that. To that end, I’d like to start off with a few groundrules for my discussion:

  1. Fabien’s ideas, and blog post, are solid.
  2. Twig appears to be a great looking templating language
  3. While I prefer PHP-as-template, I understand why, and when, using a templating language makes sense

So now, what…

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Nouron – Stand: Juli 2013

Hallo verehrter Blogbesucher und alle Interessierten! Ich habe diesen Post fürs Wochenende versprochen und.. nunja.. es ist ja noch nicht ganz vorbei 😉 Es ist schon wieder zu lange her, dass ich etwas zum aktuellen Stand von Nouron geschrieben habe. Das möchte ich hiermit nachholen: Was hat sich bei Nouron getan? Aktionspunkte Das ist wirklich … Weiterlesen Nouron – Stand: Juli 2013

Max Payne 3 – mein Test

Als großer Fan von Max Payne 1+2 war ich bei der Ankündigung von Max Payne 3 überaus skeptisch, ja sogar enttäuscht: ein fetter, alter "Bruce Willis" -Verschnitt im sonnigen, farbenfrohen Brasilien? Was hat Rockstar eigentlich an "Noir York City" und "Max journey through the night" nicht verstanden? Das kann doch nix werden! Das werde ich … Weiterlesen Max Payne 3 – mein Test

Flottenmanagement in Nouron

Ich habe hier im Blog schon über die Flottenbewegungen geschrieben, aber noch nicht über die Flotten selbst. Ich möchte hier nun etwas auf das Flottenmanagement in Nouron eingehen. Aber zunächst möchte ich noch einmal auf eine technische Besonderheit aufmerksam machen: Im Techtree von Nouron gibt es vier Kategorien: Gebäude, Forschungen, Schiffe und Berater. Diese Objekte laufen … Weiterlesen Flottenmanagement in Nouron

Nouron – Stand: Januar 2013

Hey Hey Hey! Mit Nouron gehts voran! Ich weiß: ich bin mal wieder einen längeren Post schuldig... Hier eine Kurzübersicht zum aktuellen Stand: Ich hab mich soweit in ZF2 eingearbeitet und bin nun dabei den alten ZF1-Code auf ZF2 zu portieren und ggf. zu verbessern. Techtree ist grob fertig und ich arbeite grad an der … Weiterlesen Nouron – Stand: Januar 2013